Vid implementering av surroundljud har både Dolby AC3 och DTS en egenskap att de kräver flera högtalare under uppspelning.Men på grund av pris- och utrymmesskäl har vissa användare, som multimediadatoranvändare, inte tillräckligt med högtalare.För närvarande behövs en teknik som kan bearbeta flerkanaliga signaler och spela upp dem i två parallella högtalare, och få människor att känna surroundljudseffekten.Detta är virtuell surroundljudsteknik.Det engelska namnet för virtuellt surroundljud är Virtual Surround, även kallat Simulated Surround.Folk kallar denna teknik för icke-standardiserad surroundljudsteknik.
Det icke-standardiserade surroundljudsystemet är baserat på tvåkanalsstereo utan att lägga till kanaler och högtalare.Ljudfältssignalen bearbetas av kretsen och sänds sedan, så att lyssnaren kan känna att ljudet kommer från flera håll och producera ett simulerat stereofält.Värdet av virtuellt surroundljud Värdet med virtuell surroundteknik är att använda två högtalare för att simulera surroundljudseffekten.Även om det inte går att jämföra med en riktig hemmabio är effekten okej i den bästa lyssningspositionen.Dess nackdel är att den i allmänhet är oförenlig med att lyssna.Kraven på ljudpositionen är höga, så att använda denna virtuella surroundteknik på hörlurar är ett bra val.
På senare år har man börjat studera användningen av minst kanaler och minst högtalare för att skapa tredimensionellt ljud.Denna ljudeffekt är inte lika realistisk som mogna surroundljudstekniker som DOLBY.Men på grund av det låga priset används denna teknik alltmer i effektförstärkare, tv-apparater, bilstereo och AV-multimedia.Denna teknik kallas icke-standardiserad surroundljudsteknik.Det icke-standardiserade surroundljudsystemet är baserat på tvåkanalsstereo utan att lägga till kanaler och högtalare.Ljudfältssignalen bearbetas av kretsen och sänds sedan, så att lyssnaren kan känna att ljudet kommer från flera håll och producera ett simulerat stereofält.
Princip för virtuellt surroundljud Nyckeln till att realisera virtuellt Dolby Surround-ljud är den virtuella bearbetningen av ljud.Den är specialiserad på att bearbeta surroundljudskanaler baserade på mänsklig fysiologisk akustik och psykoakustiska principer, vilket skapar en illusion av att surroundljudkällan kommer bakifrån eller vid sidan av lyssnaren.Flera effekter baserade på principerna för mänsklig hörsel tillämpas.Binaural effekt.Den brittiske fysikern Rayleigh upptäckte genom experiment 1896 att de två mänskliga öronen har tidsskillnader (0,44-0,5 mikrosekunder), ljudintensitetsskillnader och fasskillnader för direkta ljud från samma ljudkälla.Hörselkänsligheten hos det mänskliga örat kan bestämmas baserat på dessa små. Skillnaden kan exakt bestämma ljudets riktning och bestämma platsen för ljudkällan, men den kan bara begränsas till att bestämma ljudkällan i horisontell riktning framför , och kan inte lösa placeringen av den tredimensionella rumsliga ljudkällan.
Öroneffekt.Den mänskliga öronen spelar en viktig roll i reflektionen av ljudvågor och riktningen för rumsliga ljudkällor.Genom denna effekt kan ljudkällans tredimensionella position bestämmas.Frekvensfiltreringseffekter av det mänskliga örat.Ljudlokaliseringsmekanismen för det mänskliga örat är relaterad till ljudfrekvensen.Basen på 20-200 Hz är lokaliserad efter fasskillnad, mellanområdet på 300-4000 Hz är lokaliserad av ljudintensitetsskillnad, och diskanten är lokaliserad efter tidsskillnad.Utifrån denna princip kan skillnaderna i språk och musikaliska toner i det återspelade ljudet analyseras, och olika behandlingar kan användas för att öka känslan av surround.Huvudrelaterad överföringsfunktion.Det mänskliga hörselsystemet producerar olika spektrum för ljud från olika riktningar, och denna spektrumkaraktär kan beskrivas med den huvudrelaterade överföringsfunktionen (HRT).Sammanfattningsvis inkluderar den rumsliga positioneringen av det mänskliga örat tre riktningar: horisontell, vertikal och fram och bak.
Horisontell positionering förlitar sig huvudsakligen på öronen, vertikal positionering förlitar sig huvudsakligen på öronskalet, och främre och bakre positionering och uppfattningen av surroundljudfältet är beroende av HRTF-funktionen.Baserat på dessa effekter skapar virtuell Dolby surround artificiellt samma ljudvågstillstånd som den faktiska ljudkällan vid det mänskliga örat, vilket gör att den mänskliga hjärnan kan producera motsvarande ljudbilder i motsvarande rumsliga orientering.
Posttid: 2024-2-28