Vid implementering av surroundljud har både Dolby AC3 och DTS en egenskap att de kräver flera högtalare under uppspelning. På grund av pris- och utrymmesskäl har dock vissa användare, som multimediadatoranvändare, inte tillräckligt med högtalare. För närvarande behövs en teknik som kan bearbeta flerkanaliga signaler och spela upp dem i två parallella högtalare, och få folk att känna surroundljudseffekten. Detta är virtuell surroundljudteknik. Det engelska namnet för virtuellt surroundljud är Virtual Surround, även kallat Simulated Surround. Folk kallar denna teknik för icke-standardiserad surroundljudteknik.
Det icke-standardiserade surroundljudsystemet är baserat på tvåkanalsstereo utan att lägga till kanaler och högtalare. Ljudfältssignalen bearbetas av kretsen och sänds sedan ut, så att lyssnaren kan känna att ljudet kommer från flera håll och producera ett simulerat stereofält. Värdet av virtuellt surroundljud Värdet med virtuell surroundljudteknik är att använda två högtalare för att simulera surroundljudeffekten. Även om det inte kan jämföras med en riktig hemmabio, är effekten okej i den bästa lyssningspositionen. Nackdelen är att det i allmänhet är inkompatibelt med lyssning. Kraven på ljudposition är höga, så att tillämpa denna virtuella surroundljudteknik på hörlurar är ett bra val.
På senare år har man börjat studera användningen av färsta möjliga kanaler och färsta möjliga högtalare för att skapa tredimensionellt ljud. Denna ljudeffekt är inte lika realistisk som mogna surroundljudtekniker som DOLBY. Men på grund av sitt låga pris används tekniken alltmer i effektförstärkare, tv-apparater, bilstereo och AV-multimedia. Denna teknik kallas icke-standardiserad surroundljudteknik. Det icke-standardiserade surroundljudsystemet är baserat på tvåkanalsstereo utan att lägga till kanaler och högtalare. Ljudfältssignalen bearbetas av kretsen och sänds sedan ut, så att lyssnaren kan känna att ljudet kommer från flera håll och producera ett simulerat stereofält.
Principen för virtuellt surroundljud Nyckeln till att förverkliga virtuellt Dolby Surroundljud är virtuell ljudbearbetning. Det är specialiserat på att bearbeta surroundljudkanaler baserat på mänsklig fysiologisk akustik och psykoakustiska principer, vilket skapar illusionen att surroundljudkällan kommer bakifrån eller från sidan av lyssnaren. Flera effekter baserade på principerna för mänsklig hörsel tillämpas. Binaural effekt. Den brittiske fysikern Rayleigh upptäckte genom experiment 1896 att de två mänskliga öronen har tidsskillnader (0,44-0,5 mikrosekunder), ljudintensitetsskillnader och fasskillnader för direkta ljud från samma ljudkälla. Hörselkänsligheten hos det mänskliga örat kan bestämmas baserat på dessa små skillnader. Skillnaden kan exakt bestämma ljudets riktning och bestämma ljudkällans plats, men den kan bara begränsas till att bestämma ljudkällan i horisontell riktning framför och kan inte lösa positioneringen av den tredimensionella rumsliga ljudkällan.
Öroneffekt. Det mänskliga örat spelar en viktig roll i reflektionen av ljudvågor och riktningen för rumsliga ljudkällor. Genom denna effekt kan ljudkällans tredimensionella position bestämmas. Frekvensfiltreringseffekter i det mänskliga örat. Ljudlokaliseringsmekanismen i det mänskliga örat är relaterad till ljudfrekvensen. Basen på 20-200 Hz lokaliseras genom fasskillnad, mellanregistret på 300-4000 Hz lokaliseras genom ljudintensitetsskillnad och diskanten lokaliseras genom tidsskillnad. Baserat på denna princip kan skillnaderna i språk och musikaliska toner i det återuppspelade ljudet analyseras, och olika behandlingar kan användas för att öka känslan av omgivning. Huvudrelaterad överföringsfunktion. Det mänskliga hörselsystemet producerar olika spektrum för ljud från olika riktningar, och denna spektrumkarakteristik kan beskrivas med den huvudrelaterade överföringsfunktionen (HRT). Sammanfattningsvis inkluderar det mänskliga örats rumsliga positionering tre riktningar: horisontell, vertikal samt fram och bak.
Horisontell positionering beror huvudsakligen på öronen, vertikal positionering beror huvudsakligen på öronmusslan, och positionering fram och bak samt uppfattningen av surroundljudfältet är beroende av HRTF-funktionen. Baserat på dessa effekter skapar virtuell Dolby Surround artificiellt samma ljudvågstillstånd som den faktiska ljudkällan vid det mänskliga örat, vilket gör att den mänskliga hjärnan kan producera motsvarande ljudbilder i motsvarande rumsliga orientering.
Publiceringstid: 28 februari 2024