Vad är virtuellt surroundljud

Vid implementeringen av surroundljud har både Dolby AC3 och DTS en egenskap att de kräver flera högtalare under uppspelning. På grund av pris- och rymdskäl har emellertid vissa användare, som multimedia datoranvändare, inte tillräckligt med högtalare. För närvarande behövs en teknik som kan bearbeta flerkanalssignaler och spela dem tillbaka i två parallella högtalare och få människor att känna surroundljudeffekten. Detta är virtuell surroundljudteknologi. Det engelska namnet för virtuellt surroundljud är virtuell surround, även kallad simulerad surround. Människor kallar denna teknik som inte är standard Surround Sound Technology.

Det icke-standardiserade surroundljudsystemet är baserat på två-kanals stereo utan att lägga till kanaler och högtalare. Ljudfältssignalen bearbetas av kretsen och sänds sedan, så att lyssnaren kan känna att ljudet kommer från flera riktningar och producerar ett simulerat stereofält. Värdet på virtuellt surroundljud Värdet på virtuell surroundteknik är att använda två högtalare för att simulera surroundljudeffekten. Även om det inte kan jämföras med en riktig hemmabio är effekten okej i bästa lyssningsposition. Dess nackdel är att den i allmänhet är oförenlig med att lyssna. Ljudpositionskraven är höga, så att tillämpa denna virtuella surroundteknologi på hörlurar är ett bra val.

Under de senaste åren har människor börjat studera användningen av de minsta kanalerna och de minsta högtalarna för att skapa tredimensionellt ljud. Denna ljudeffekt är inte lika realistisk som mogen surroundljudteknologier som Dolby. På grund av dess låga pris används emellertid denna teknik alltmer i kraftförstärkare, tv -apparater, billjud och AV -multimedia. Denna teknik kallas icke-standard Surround Sound Technology. Det icke-standardiserade surroundljudsystemet är baserat på två-kanals stereo utan att lägga till kanaler och högtalare. Ljudfältssignalen bearbetas av kretsen och sänds sedan, så att lyssnaren kan känna att ljudet kommer från flera riktningar och producerar ett simulerat stereofält.

omgivning

Virtuell surroundljudprincip Nyckeln till att förverkliga virtuella Dolby -surroundljud är den virtuella bearbetningen av ljud. Den är specialiserad på bearbetning av surroundljudkanaler baserade på mänsklig fysiologisk akustik och psykoakustiska principer, vilket skapar illusionen att surroundljudkällan kommer bakifrån eller till sidan av lyssnaren. Flera effekter baserade på principerna för mänsklig hörsel tillämpas. Binaural effekt. Den brittiska fysikern Rayleigh upptäckte genom experiment 1896 att de två mänskliga öronen har tidsskillnader (0,44-0,5 mikrosekunder), ljudintensitetsskillnader och fasskillnader för direkta ljud från samma ljudkälla. Det mänskliga öratens hörselkänslighet kan bestämmas utifrån dessa små skillnaden kan exakt bestämma ljudets riktning och bestämma platsen för ljudkällan, men det kan bara begränsas till att bestämma ljudkällan i horisontell riktning framför och kan inte lösa placeringen av den tredimensionella rumsliga ljudkällan.

Aurikulär effekt. Den mänskliga aurikeln spelar en viktig roll i reflektionen av ljudvågor och riktningen för rumsliga ljudkällor. Genom denna effekt kan ljudkällans tredimensionella position bestämmas. Frekvensfiltreringseffekter av det mänskliga örat. Ljudlokaliseringsmekanismen för det mänskliga örat är relaterad till ljudfrekvensen. Basen på 20-200 Hz är belägen genom fasskillnad, mellanklassen 300-4000 Hz är belägen genom ljudintensitetsskillnad och diskanten är belägen av tidsskillnad. Baserat på denna princip kan skillnaderna i språk och musikaliska toner i det upprepade ljudet analyseras och olika behandlingar kan användas för att öka känslan av omgivning. Huvudrelaterad överföringsfunktion. Det mänskliga auditiva systemet producerar olika spektrum för ljud från olika riktningar, och detta spektrumkarakteristik kan beskrivas av den huvudrelaterade överföringsfunktionen (HRT). Sammanfattningsvis innehåller den rumsliga positioneringen av det mänskliga örat tre riktningar: horisontellt, vertikalt och fram och bak.

Horisontell positionering förlitar sig huvudsakligen på öronen, vertikal positionering förlitar sig huvudsakligen på öronskalet och främre och bakre positionering och uppfattningen av surroundljudfältet förlitar sig på HRTF -funktionen. Baserat på dessa effekter skapar Virtual Dolby Surround artificiellt samma ljudvågtillstånd som den faktiska ljudkällan vid det mänskliga örat, vilket gör att den mänskliga hjärnan kan producera motsvarande ljudbilder i motsvarande rumsorientering.


Posttid: feb-28-2024