Expandera
Avser om högtalaren stöder samtidig flerkanalig inmatning, om det finns ett utgångsgränssnitt för passiva surroundhögtalare, om den har en USB-ingångsfunktion etc. Antalet subwoofers som kan anslutas till externa surroundhögtalare är också ett av kriterierna för att mäta expansionsprestanda. Gränssnitten för vanliga multimediahögtalare inkluderar huvudsakligen analoga gränssnitt och USB-gränssnitt. Andra, såsom optiska fibergränssnitt och innovativa digitala gränssnitt, är inte särskilt vanliga.
Ljudeffekt
De vanligaste hårdvarubaserade 3D-ljudeffektteknikerna inkluderar SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby och Ymersion. Även om de har olika implementeringsmetoder kan de alla få människor att uppleva tydliga tredimensionella ljudfältseffekter. De tre första är vanligare. Det de använder är Extended Stereo-teorin, som går ut på att dessutom bearbeta ljudsignalen genom kretsen, så att lyssnaren känner att ljudbildens riktning utvidgas till utsidan av de två högtalarna, för att utöka ljudbilden och ge människor en rumskänsla och tredimensionalitet, vilket resulterar i en bredare stereoeffekt. Dessutom finns det två ljudförbättringstekniker: aktiv elektromekanisk servoteknik (i huvudsak med Helmholtz-resonansprincipen), BBE HD-platåljudåtergivningssystemteknik och "fasfax"-teknik, som också har en viss effekt på att förbättra ljudkvaliteten. För multimediahögtalare är SRS- och BBE-tekniker enklare att implementera och har bra effekter, vilket effektivt kan förbättra högtalarnas prestanda.
Tona
Avser en signal med en specifik och vanligtvis stabil våglängd (tonhöjd), i dagligt tal ljudets ton. Den beror huvudsakligen på våglängden. För ett ljud med kort våglängd svarar det mänskliga örat med en hög tonhöjd, medan för ett ljud med lång våglängd svarar det mänskliga örat med en låg tonhöjd. Förändringen i tonhöjd med våglängden är i huvudsak logaritmisk. Olika instrument spelar samma ton, även om klangfärgen är olika, men deras tonhöjd är densamma, det vill säga ljudets grundvåg är densamma.
Klangfärg
Uppfattningen av ljudkvalitet är också den karakteristiska egenskapen hos ett ljud som skiljer det från ett annat. När olika instrument spelar samma ton kan deras klangfärg vara helt olika. Detta beror på att deras grundvågor är desamma, men de harmoniska komponenterna är helt olika. Därför beror klangfärgen inte bara på grundvågen, utan är också nära relaterad till de övertoner som är en integrerad del av grundvågen, vilket gör att varje musikinstrument och varje person har en annan klangfärg, men den faktiska beskrivningen är mer subjektiv och kan kännas ganska mystisk.
Dynamisk
Förhållandet mellan det starkaste och det svagaste i ett ljud, uttryckt i dB. Till exempel har ett band ett dynamiskt omfång på 90 dB, vilket innebär att den svagaste delen har 90 dB mindre effekt än den högljudda delen. Dynamiskt omfång är förhållandet mellan effekt och har ingenting att göra med ljudets absoluta nivå. Som tidigare nämnts är det dynamiska omfånget för olika ljud i naturen också mycket varierande. Den allmänna talsignalen är bara cirka 20-45 dB, och det dynamiska omfånget för vissa symfonier kan nå 30-130 dB eller högre. På grund av vissa begränsningar når dock ljudsystemets dynamiska omfång sällan bandets dynamiska omfång. Inspelningsenhetens inneboende brus avgör det svagaste ljudet som kan spelas in, medan systemets maximala signalkapacitet (distorsionsnivå) begränsar det starkaste ljudet. Generellt sett är ljudsignalens dynamiska omfång inställt på 100 dB, så ljudutrustningens dynamiska omfång kan nå 100 dB, vilket är mycket bra.
Totala övertoner
Avser de extra harmoniska komponenterna i utsignalen som orsakas av ickelinjära komponenter jämfört med insignalen när ljudsignalkällan passerar genom effektförstärkaren. Harmonisk distorsion orsakas av att systemet inte är helt linjärt, och vi uttrycker det som en procentandel av rotmedelkvadratvärdet av den nyligen tillagda totala harmoniska komponenten till rms-värdet för den ursprungliga signalen.
Publiceringstid: 7 april 2022