Jag har varit i branschen i nästan 30 år. Konceptet "immersivt ljud" kom förmodligen in i Kina när utrustningen togs i kommersiellt bruk år 2000. På grund av kommersiella intressen blir dess utveckling mer angelägen.
Så, vad exakt är "Immersivt ljud"?
Vi vet alla att hörseln är ett av de viktigaste sätten att uppfatta människor. När de flesta faller till marken börjar de samla in olika ljud i naturen och bildar sedan gradvis en neural karta genom långsiktigt samarbete mellan uppfattningsmetoder som syn, känsel och lukt. Med tiden kan vi kartlägga vad vi hör och bedöma sammanhang, känslor, till och med orientering, rum och så vidare. På sätt och vis är det som örat hör och känner i det dagliga livet den mest verkliga och instinktiva uppfattningen hos människor.
Det elektroakustiska systemet är en teknisk förlängning av hörseln, och det är en "reproduktion" eller "återskapande" av en viss scen på auditiv nivå. Vår strävan efter elektroakustisk teknologi har en gradvis process. Med den kontinuerliga teknikutvecklingen hoppas vi att det elektroakustiska systemet en dag kan återställa den önskade "verkliga scenen" på ett korrekt sätt. När vi återger det elektroakustiska systemet kan vi få realismen av att vara i scenen. Immersivt, "äckligt det verkliga", denna känsla av substitution är vad vi kallar "immersivt ljud".

Naturligtvis hoppas vi fortfarande kunna utforska mer när det gäller immersivt ljud. Förutom att få människor att känna sig mer verkliga kanske vi också kan skapa scener som vi inte har möjlighet att eller som är onormala att uppleva i vårt dagliga liv. Till exempel alla typer av elektronisk musik som cirklar i luften, att uppleva klassisk symfoni från dirigentens position istället för från auditoriet... Alla dessa scener som inte kan upplevas i normalt tillstånd kan förverkligas genom "immersivt ljud". Detta är en innovation inom ljudkonst. Därför är utvecklingsprocessen för "immersivt ljud" en gradvis process. Enligt min mening kan endast ljudinformation med kompletta XYZ-tre axlar kallas "immersivt ljud".
När det gäller det slutgiltiga målet inkluderar immersivt ljud elektroakustisk återgivning av hela ljudscenen. För att uppnå detta mål behövs minst två faktorer, den ena är den elektroniska rekonstruktionen av ljudelementet och ljudrummet, så att de två kan kombineras organiskt, och sedan mestadels använda HRTF-baserat (Head Related Transfer Function) binauralt ljud eller högtalarljudfält baserat på olika algoritmer för uppspelning.

All rekonstruktion av ljud kräver en rekonstruktion av situationen. Snabb och korrekt återgivning av ljudelement och ljudrymd kan presentera ett levande "verkligt rum", där många algoritmer och olika presentationsmetoder används. För närvarande är anledningen till att vårt "immersiva ljud" inte är så idealiskt att algoritmen å ena sidan inte är tillräckligt exakt och mogen, och å andra sidan är ljudelementet och ljudrymden allvarligt frånkopplade och inte tätt integrerade. Om du vill bygga ett verkligt immersivt akustiskt bearbetningssystem måste du därför ta hänsyn till båda aspekterna genom exakta och mogna algoritmer, och du kan inte bara göra en enda del.
Vi måste dock komma ihåg att teknologin alltid tjänar konsten. Ljudets skönhet inkluderar innehållets skönhet och ljudets skönhet. De förra, såsom linjer, melodi, tonalitet, rytm, tonläge, hastighet och intensitet etc., är dominerande uttryck; medan de senare huvudsakligen hänvisar till frekvens, dynamik, ljudstyrka, rumsformning etc., är implicita uttryck, som hjälper till att presentera ljudkonst, kompletterar de två varandra. Vi måste vara väl medvetna om skillnaden mellan de två, och vi kan inte spänna vagnen framför hästen. Detta är mycket viktigt i strävan efter immersivt ljud. Men samtidigt kan teknikens utveckling ge stöd för konstens utveckling. Immersivt ljud är ett brett kunskapsområde, som vi inte kan sammanfatta och definiera med några få ord. Samtidigt är det en vetenskap värd att bedriva. All utforskning av det okända, alla de orubbliga och ihärdiga strävandena, kommer att lämna ett avtryck på den långa floden av elektroakustik.
Publiceringstid: 1 december 2022